Meta开设第一家销售虚拟现实和增强现实设备的零售店。
随着Meta第一家零售店的开业,该公司正从广告支持型社交网络向硬件驱动型科技公司迈出下一步。Meta在加利福尼亚州伯林盖姆开设其第一家旗舰零售店,距离公司总部约 13 英里。店铺面积为1500平方英尺,于昨日正式向公众开放。
图源Meta
Meta Reality Labs部门在第一季度损失了30亿美元,其正在加紧向主流消费者推出下一代产品,努力证明投入数十亿美元建设元宇宙基础设施是合理的行为。Meta Store的负责人Martin Gilliard在采访中表示,该商店旨在让消费者亲身体验Meta的产品,以获取相应的反馈。
Meta在店内主要展示了3款产品,分别是Quest Two虚拟现实耳机、Ray Ban Stories“智能眼镜”、视频通话设备Portal,都属于相对较新的产品。
由于受到年轻一代的喜爱,虚拟现实设备正在越来越快地走向主流。一项调查表示,26%的美国青少年拥有虚拟现实头戴设备。但是由于许多因素,VR头戴式设备的使用率意依然很低,目前应用的匮乏,也很难引起人们的极大兴趣。
游戏的年收入已经达到2000亿美元,全球估计有30亿玩家,对于Z世代和后续将完全在数字世界中成长起来的后代来说,这是自然而然的事情。它是Meta的科技竞争对手微软的目标,后者斥资近700亿美元收购动视暴雪。Razorfish和Vice Media Group最近对Z一代玩家进行的一项研究发现,未来5年,他们20%的娱乐/休闲预算将用于游戏内购买。
但到目前为止,虚拟现实游戏的数量很少(流行游戏平台Steam上只有3%的用户拥有虚拟现实耳机),市场空缺还很大,所以这对于Meta来说也将是一个极大的机会。
目前,Meta并没有说它是否计划像亚马逊那样开设更多的永久商店或追求快闪店。只有证明投资硬件体验虚拟世界的价值,Meta的元宇宙赌注才会有回报。实体店为实现这一目标提供了一条途径。但为了充分发挥实体零售的潜力,Meta需要将其雄心扩展到校园之外。
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